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155 困难的制作[2/3页]

  应该不会做那种事情,但她还是要执行自己的规则。

  神秘人:“我先玩玩看,是否是测试版就无所谓了,你能再开发出一款全新类型的游戏反而让我有些吃惊。”

  任天堂就特娘的是世界主宰:“嘿嘿,你没想到的事情还很多呢,希望以后我们可以有更多合作的机会,你想要金钱还是想要游戏用来做交易都没问题。”

  “好,我很期待我们下一次的合作。”

  说完,月野彩就直接下线,这个时候游戏程序的检查工作也已经完成,她有些迫不及待的进入到其中开始尝试操作这款游戏。

  DOOM?

  这个名字听起来倒是很有爆炸的感觉,看来应该是那种更暴力一些的游戏。

  月野彩并不怎么抵触暴力,她制作的那款游戏其实也是一款暴力游戏,不过当她点击游玩选项后,她为之一愣。

  在她的电脑画面中,是一个手中拿着不知名枪械的视角,然后在屏幕的正中间有一个类似于十字星一样的标记。

  这时,在右下角出现了一个提示选项。

  ‘请移动鼠标将十字星对准怪物,然后点击鼠标,完成击杀。’

  这游戏就是一个单纯的试玩关卡内容。

  谷</span>整体流程也就十几分钟半个小时左右。

  这也是竹游星能做到的极限。

  开发出这样一款3D图形游戏,还是有点伪3D的图形游戏,所需要的代码已经比红白机时代的游戏代码呈几何倍数增加,那已经不再是单纯的依靠天赋就能完成的游戏。

  那是需要更多的人来帮忙,来完成许许多多枯燥的编程内容的工作。

  所以竹游星一个人用了三个月时间也只能做出来这么一个游戏试玩内容。

  未来就好多了。

  他已经同时通过自己前世略微模糊的记忆,创造出了这个世界上的第一款游戏图形引擎。

  有了这个引擎当做基础,他接下来会再安排一个新的小组,大约五十人专门用来优化这款引擎,然后真正依靠着这款引擎做出一款旷世大作出来,然后向世人证明电子游戏将会走入真正

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