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385 朝着离谱的方向狂奔[1/3页]

  这款掌机总开发时长最长为两年。

  在两年后游星的新大厦建造成功后,新掌机将会作为一种庆祝方式正式对外发售。

  所以竹游星要求工程开发部门尽快开发出新掌机的游戏开发套件,方便自家游戏开发小组们能尽快的在新掌机上开发新的游戏。

  初步定在两个月时间内就给出一个最初版的新掌机开发组件。

  现在一款游戏的平均开发时长已经被拉长到了一年以上。

  大部分的员工们也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。

  他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。

  但这是他们还没真正体验过后世顶尖3A游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。

  散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层,他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。

  第一开发小组还是一直深耕勇者斗恶龙。

  并且在竹游星的建议下开始在勇者斗恶龙的IP中创作一些衍生的游戏。

  最近他们刚好就在开发一款勇者斗恶龙的经营模拟游戏。

  讲述在一个平行时空里专门给世界各地勇者提供一切服务的店铺。

  任何不同时空的勇者都可以无意中来到这个店铺里选择自己的商品。

  这等于是可以让所有系列的勇者都出来做个联动,这游戏刚刚公布出去的时候还挺让玩家感兴趣的。

  说真的,竹游星也挺感兴趣的,他也在等着玩呢。

  前世勇者斗恶龙可没开发过模拟经营游戏,所以还是挺特别的,算是这个世界独创,所以竹游星才会感兴趣。

  而且他是老板,随时都可以提前玩,不过为了保持期待感,竹游星还是决定等这个游戏真正开发完成再体验一下,半成品就算了。

  第二第三第四开发小组平时则是专门给竹游星开发各种前世流行的独立IP作品,就是那种通常只会出品一两部作品的IP。

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