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第二百七十章 光学伪装面具[2/3页]

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  精神属性不足,略。

  “该进入状态了,现在你是安格斯。”

  瞄了一眼探查结果,李斯只得无语的再提醒了一句。

  “哦哦,好的。”

  还没来得及看一下自己现在样子的麦克斯听到李斯的话后急忙点了点头。

  李斯又扔了个探查术过去。

  姓名:安格斯???

  力量:??

  体质:??

  智力:??

  精神:??

  ……

  精神属性不足,略。

  “嗯,可以了。”

  探查完毕,李斯点了点头。

  这就是游戏里的伪装机制。

  对于而言,只要的想进入伪装就会触发伪装判定,原本就有伪装类技能的默认使用技能,没有的则默认生成零级伪装技能并且进入伪装状态,

  伪装状态的效果主要是看行为,看你的身份塑造或者隐藏的好不好,嘴皮子够不够利落,能不能忽悠住人。

  这里面应该是有个伪装效果等级的隐含判定,伪装、隐藏得越完美,忽悠到的人越多,这个伪装效果等级也会不断提升,这个值并不是固定的,而是随着行为不断浮动,甚至针对不同的人又不同的等级。

  伪装状态并不是绝对不能探查出来,只是根据伪装效果等级的不同,被玩家探查时所需要的精神值就会有不同程度的额外加权判定,也就是伪装得越好对方越难探查出真实面板属性。

  但如果使用探查术的玩家精神属性爆高,那这种伪装效果也只是然并卵了,同时相关学识、得知的线索等等也能够增强探查成功率。

  而伪装这个通用技能本身的等级,所影响的就是伪装效果的持续时间,不同等级不同种类的持续时间也不同,少则一两天多则十天半月的,时效一过去原本的精神判定加成就没了,探查出真实面板的精神属性需求会回到正常程度。

  当然,以上只是指的普通伪装技能,除此之外还有很多的特殊种类,特别是对于玩家而言,各种模板技能特殊技能,乱七八糟的,有的没有持续时间限制,有的甚至能直接编写甚至修改自身面板。

  并且对于非全真虚拟模式的玩家而言,哪怕只是普通的通用伪装,他们也并不需要什么伪

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