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第3章 切磋开始![3/3页]
和李贺今天比赛的人应该没几个,谁知道全班四十多号人,这会儿竟然闻声聚来了三十多个。想了想倒也释然,班里就这么大点儿的地方,有个风吹草动什么的,还不马上传遍教室的边边角角?
手游又不像大型的网络游戏那般,非要有一台电脑才能操作。可以说只要有一部手机,各种游戏绝对是应有尽有,方便快捷至极。再加上班里玩儿天天酷跑的同学占绝大多数,也难怪大家都想来瞧瞧热闹。
莫天源话音刚落,人群中随即响起了一片附和之声。
“好好好,就一局定胜负,这样才比较爽快嘛!”
“唉,可惜这样的话,我想多看几场也不行了……”
“如果一局就足够精彩的话,那也没什么呀。”
这时,苏恒在旁边摆了摆手,朗声道:“由于咱们班玩儿经典的同学比较多,所以这次就让他们选经典模式,按最后的结算分来作为此次比赛的参考,大家觉得怎么样?”
在场的众人都知道,在天天酷跑当中有“经典模式”和“极速世界”两个常玩儿的游戏模式。其中经典模式速度较慢,玩家在遇到障碍物之前的反应时间相对较长;而极速世界的奔跑速度则要快上一些,对玩家操作的灵敏程度要求更高。不过相对于经典模式,极速世界赛道中设置的难点要更少一些,算是为玩家减轻一点速度带来的影响。xündüxs.ċöm
而且,无论是何种模式,随着奔跑距离的加长,速度都会变得越来越快,这也是为了增加挑战的难度和奔跑过程的趣味。如此人性化的设计,让这两大模式都拥有海量的玩家,使众多小伙伴儿为酷跑而乐此不彼。有句话怎么说的:如果你爱她,那就带她一起酷跑吧!
在每局游戏结束之后,系统都会自动统计本局游戏中的奔跑距离、应得金币、表现分和结算分。其中奔跑距离和表现分在游戏过程当中玩家就能清晰的看到,而结算分则是到最后统计。在大型的赛事当中,多采用最后的结算分来作为参考,当然也有少量是用奔跑的距离来做统计的。
甚至,还有一些奇葩的比赛参考方式用金币来衡量。不过,无论采用哪一种参考方式,在游戏开始之前主办方都会告知玩家,以便他们采用不同的应对策略。
莫天源和李贺相继点了点头,表示自己没什么意见。
“好,既然大家都没什么意见,那就开始吧!”
第3章 切磋开始![3/3页]
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