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291.第291章 统一赛道,相同难点[2/3页]

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  “刚才我们看到,小俊选手展示了一个十分细腻的操作,同时,这里也有一个小小的经验之谈。”解说鸿途说道。

  “我们知道,由于屏幕长度的原因,刚才在小俊看到那两根弹簧的时候,他其实是并不能看见前面闪电怪的,更不知道那两只闪电怪分布的位置比较不利于翻越。如果我们能够提前看到闪电怪,自然会选择他的这种过法来走;可是在看不见前方障碍的情况下,他却依然选择这条路线,那其实是有着一定的根据的。”

  解说小曦很配合的问道:“哦?什么依据?”

  只听鸿途继续说道:“在有弹簧出现的路段上,一般而言弹簧后面都是断层,这个时候,除了那个双弹簧跳台的地方,许多玩家喜欢用滑翔滑过第一根弹簧后的断层,其他地方的弹簧都是非踩不可的,因为不踩弹簧就不能跳过断层。可是假如弹簧后面是一个平地的话,那么这个弹簧就没有了要踩的必要。”

  “在这个时候,直接不理会弹簧的存在,从弹簧上方跳过去踩到后面的平地上,往往会是一个更好走的捷径。就看你能不能忍住踩弹簧的诱惑、发现后面的这个安全路线了。事实上,我想天美在开发这款游戏的时候,这一点应该也在他们的计算之内,就像无论是连跳角色还是滑翔角色,都能够有一套路线将所有难点给通过一样。“www.xündüxs.ċöm

  场下的观众们闻言,对这个说法暗暗点了点头。不过这个在弹簧后有平地就踩平地的细节,很多人以前还真没想到。直到现在看了小俊的操作之后,方才领悟了这个细节的妙处,当下暗暗将这个细节给记在了心里。

  此时二人的赛道都已经跑到了一万多米,尽管难度比起万米之前高了许多,但是对于场下的观众们而言,这点距离也不过是刚刚开始。

  有细心的观众发现,貌似小俊和东方浩二人所匹配到的赛道,竟然是同一条!

  经典模式的赛道并不是很多,在每一局的开局过后,会随机给玩家

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