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第六百一十六章 城邦系统[3/3页]

  上的动静更加的巨大了,原本混迹在神圣教廷和罪恶之城的玩家一股脑的全部冲上了战场,此刻的整个战场几乎都成了所有玩家的战斗场。

  加上战场的面积综合来说比一个中州的地图都要大,在那里,玩家也相继的进入了厮杀阶段,而这样的情况下,屡见不鲜。

  就在这个时候,系统再度进行了更改,而这一次的更改,更加的具有意义!

  战场之上,将会出现四座城邦,这是系统给予的,玩家将会出现在这四座城邦之内,而且,四座城邦都可以进行攻击,只要那一座城邦被攻破,那么那座城邦所属的城市就会被玩家进行攻击。

  也就是说,一旦城邦被攻克了,那么,除非你抢夺会这个城邦,不然的话,你就只能遭受攻击,因为这个城市的玩家无法在战场进行补给,而且,城邦是战场的必经之路,你一旦城邦被攻克了,那么,这个城市距离被攻击也就是迟早的问题了。

  相反,如果你守住了城邦,自然没有任何问题,毕竟,对方想要攻击你所在的城市,就必须通过城邦,而城邦还在你的手中,对方根本没有办法。

  所以,城邦成了战场的主要枢纽,同时,拥有城邦之后,玩家也会安心许多。m.xündüxs.ċöm

  当然,在城邦开设起来的第一天,信仰就立马入住了城邦,不过,城邦的系统令吴常等人均是有些无奈,城邦内部的一切,都是需要做任务才行的。

  哪怕是你需要成为城主,也需要任务或者说是城市的贡献值,这一点,高级别的玩家才可以担当。

  就连城市中的店铺,也是如此,整个城邦说白了在这个时候就是一个空城,但是也不是你说入住就能够入住的,首先是城邦的城主系统,你想要当城主,必须完成城市内部所留下来的任务,就算你成为了城主,最多也只能有这个城市的驻兵权和构建传送阵的权力,城市之中的所有店铺,依旧需要供贡献值来换取。

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