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第12章 走位秀杀!收获以及思考[3/3页]

  。

  但他因为知道以后必定可以掠夺某个是s或ss的天赋,所以现在是力量一条路走到底。

  顺路掠夺点各种加成天赋,不要太美!

  【叮,你掠夺了天赋词条-熔岩重铠,评级为c】

  【叮,你掠夺了天赋词条-灼热,评级为b】

  一个十分之一血后免疫200以下所有伤害,但方寒才不会让自己的生命掉到十分之一去。

  因此只能在面板中吃灰。

  另一个可以将“烈火灼伤”翻倍,在方寒看来,这个效果可真够无敌的。

  灼伤翻倍后瞬间来到1000伤害,且每10秒有4%的百分比伤害。

  “我擦,随便一击就附带500毒伤+1000灼伤,别人还能玩?”

  方寒自己都觉得不可思议。

  他还是低估了【无限掠夺】的上限。

  这才到哪里啊?

  这才几个同类天赋技能叠加啊?

  指数爆炸太过可怕,数值2没什么。

  但几十个2相乘、甚至上百个、上千个2相乘得到的数值......

  方寒自己都麻了!

  他没有立即进入下一层,而是思考了起来。

  之前完全是一叶障目!

  他不能一直根据前世的路线进行发育。

  虽然可以掠夺的技能天赋非常多,但真正用在战斗的却很少。

  技能多又有用吗?

  我都能一招秒了,还有必要花里胡哨?

  大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一个概念!

  光靠技能面版伤害实现一招秒不现实。

  所以回到最开始想的那样。

  将发动一击技能的时间中尽可能增加伤害次数。

  就譬如一击“疯狂法弹”其实是10次伤害。

  那么应该先专门掠夺数倍增加伤害次数判定的天赋!——【双重施法】、【额外一击】、【一分为二】等。

  然后因为每一击都会附带【毒伤】、【烈火灼伤】以及还有各种百分比效果的附加伤害。

  他需要做的,是更多掠夺同类的这种技能。

  只要提高他们的基础数值,以及数量,和上面的次数不断相乘。

  就算只是1%我最终乘个100次,那不就成了谁来都必死!

  当然百分比技能肯定是有诸多限制的。

  上面做好了然后便是提升最终伤害基础的天赋或被动技能。

  譬如让你的攻击必定暴击,然后暴击伤害又增强超过200%......

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